Список OID для коммутаторов D-Link

Приведу и опишу ниже список некоторых популярных OID для коммутаторов D-Link.

Список интерфейсов и их index можно увидеть мибом ifDescr, мибами ifInOctets.индекс и ifOutOctets.индекс можно считывать с них входящий и исходящий трафик.

DGS-3100:
CPU Utilization 5 min: 1.3.6.1.4.1.171.10.94.89.89.1.7.0
CPU Utilization 1 min: 1.3.6.1.4.1.171.10.94.89.89.1.8.0
CPU Utilization 5 min: 1.3.6.1.4.1.171.10.94.89.89.1.9.0
Clear FDB table: 1.3.6.1.4.1.171.10.94.89.89.1.2.0 i 7

DGS-3120 temperature:
1.3.6.1.4.1.171.12.11.1.8.1.2.1
Пример через командную строку: snmpwalk -v2c -c public 10.0.0.100 1.3.6.1.4.1.171.12.11.1.8.1.2.1
CPU Utilization 5 sec: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.1.0
CPU Utilization 1 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.2.0
CPU Utilization 5 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3.0

DES-3200:
CPU Utilization 5 sec: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.1
CPU Utilization 1 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.2
CPU Utilization 5 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3
Версии загруженных прошивок (B1):
1.3.6.1.4.1.171.12.1.2.7.1.2.1
1.3.6.1.4.1.171.12.1.2.7.1.2.2
Статус петель на портах (1-normal, 2-loop, 3-error, 4-none):
1.3.6.1.4.1.171.11.113.1.3.2.21.2.1.1.4

DGS-36xx:
CPU Utilization 5 sec: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.1.0
CPU Utilization 1 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.2.0
CPU Utilization 5 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3.0
Общее количество динамических записей в FDB: 1.3.6.1.2.1.17.7.1.2.1.1.2.айдивлан
Show IP table: 1.3.6.1.2.1.4.22.1.3
Show MAC table: 1.3.6.1.2.1.4.22.1.2

cpu utilization 5 minutes:
.1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3.0 – 3028
.1.3.6.1.4.1.171.11.63.1.2.2.1.3.3.0 – 3010G
.1.3.6.1.4.1.171.11.63.3.2.1.3.3.0 – 3026
.1.3.6.1.4.1.171.11.63.2.2.1.3.3.0 -3018
.1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3.0 – 3526
.1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3.0 – 3528

Трафик и пакеты:
Входящий трафик (64bit):
.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.6.1-28
Исходящий трафик (64bit):
.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.10.1-28
Счетчик принятых Unicast пакетов:
.1.3.6.1.2.1.2.2.1.11.X
Счетчик отправленных Unicast пакетов:
.1.3.6.1.2.1.2.2.1.17.X
Счетчик принятых Broadcast пакетов:
.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.3.X
Счетчик отправленных Broadcast пакетов:
.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.5.X
Счетчик принятых Multicast пакетов:
.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.2.X
Счетчик отправленных Multicast пакетов:
.1.3.6.1.2.1.31.1.1.1.4.X
Счетчик принятых пакетов с ошибками:
.1.3.6.1.2.1.2.2.1.14.X
Счетчик отправленных пакетов с ошибками:
.1.3.6.1.2.1.2.2.1.20.X

Статус порта (1=up/2=down):
.1.3.6.1.2.1.2.2.1.8.X

OID для DES-3350SR, DES-3052P, DES-3028P, DES-3250TG, DGS-3120:
CPU Utilization 5 sec: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.1.0
CPU Utilization 1 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.2.0
CPU Utilization 5 min: 1.3.6.1.4.1.171.12.1.1.6.3.0

Смотрите также:
Список SNMP OID и MIB для интерфейсов

Установка и запуск arpwatch

arpwatch — демон анализирует ARP-ответы на сетевом интерфейсе и запоминает соответствие IP-адресов и MAC-адресов. Как только соответствие нарушено, или появляются новые адреса — сообщает об этом на электронную почту.

Команда установки в Ubuntu/Debian:

apt-get install arpwatch

Приведу пример конфигурационного фала, который должен находится по адресу /etc/arpwatch.conf:

eth0 -m arp@domain.com
#если на сетевом интерфейсе настроены Vlan:
eth0.1 -m arp@domain.com
eth0.15 -m arp@domain.com
eth0.47 -m arp@domain.com
#и т.д.

Данные отправляются на указанную почту и сохраняются в директории /var/lib/arpwatch в отдельный файл для каждого сетевого интерфейса, которые потом можно просмотреть и увидеть какие MAC и IP адреса были в сети.

Опишу дополнительные ключи запуска:
-d (Режим отладки, отключаются почтовые сообщения, информация выводится в консоль)
-i (указание имени используемого сетевого интерфейса)
-N (отключение сообщений о подменах)
-n (указание сети для мониторинга)
-r (чтение и анализирование данных из файла, записанного через tcpdump, информация выводится в консоль)
-u (запуск от имение указанного пользователя)
-f (установка имени файла базы данных, по умолчанию arp.dat)

Пример типов основных сообщений которые шлет arpwatch:
new activity (Когда пара ip+mac которая не использовалась больше 6 месяцев, появилась в сети)
new station (Когда в сети обнаруживается ранее не обнаруженное устройство)
flip flop (Когда Ethernet-адрес изменился с одного известного на другой, когда в сети есть одинаковые адреса)
changed ethernet address (В ранее обнаруженной паре ip+mac изменился ip или mac адрес)

Проверить запущен ли arpwatch можно командой:

ps -ef | grep arpwatch

Замечал старое дополнение arpwatch + sql на sources.homelink.ru/arpwatch

Настройки MMS украинских операторов для iPhone

Открываем: Настройки > Основные > Сотовые данные > Сотовая сеть передачи данных и там где MMS прописываем настройки своего оператора.

Djuice Украинa
MMSC: httр://mms.kyivstar.net
Proxy: 10.10.10.10:8080
APN: mms.djuice.com.ua
Username: mms
Password: mms

Киевстар
MMSC: httр://mms.kyivstar.net
Proxy: 10.10.10.10:8080
APN: mms.kyivstar.net
Username: mms
Password: mms

МТС-Украина
MMSC: httр://mms/
Proxy: 192.168.010.010:8080
APN: mms
Username: пусто
Password: пусто

Билайн-Украина
MMSC: httр://mms/
Proxy: 172.29.18.192:8080
APN: mms.beeline.ua
Username: пусто
Password: пусто

Life Украина
MMSC: httр://mms.life.com.ua/cmmsc/post
Proxy: 212.58.162.230:8080
APN: mms
Username: пусто
Password: пусто

Компиляция Trinity Core на Ubuntu Server

Устанавливаем необходимые дистрибутивы:

sudo apt-get install build-essential autoconf libtool gcc g++ make cmake git-core patch wget links zip unzip unrar libncurses5-dev
sudo apt-get install openssl libssl-dev mysql-server mysql-client libmysqlclient15-dev libmysql++-dev libreadline6-dev zlib1g-dev libbz2-dev
sudo apt-get install libboost-dev libboost-thread-dev libboost-system-dev libboost-program-options-dev

Добавляем пользователя в системе от имени которого будет запускаться сервер:

sudo adduser trinity

По сути ACE и OpenSSL устанавливаются командами выше, но в случае проблем их можно скомпилировать вручную как указано ниже. Тогда желательно удалить их перед компилированием из системы к примеру такой командой apt-get autoremove libace-dev. Командой apt-cache search ace можно посмотреть какие файлы есть в репозитории Ubuntu и также версию ACE.

Устанавливаем ACE:

wget http://download.dre.vanderbilt.edu/previous_versions/ACE-6.0.3.tar.gz

(другие версии: http://download.dre.vanderbilt.edu/previous_versions/)

Распаковываем скачанный архив и открываем директорию:

tar xvzf ACE-6.0.3.tar.gz
cd ACE_wrappers

Создаем каталог для компиляции и открываем его:

mkdir build & cd build

Конфигурируем и устанавливаем:

../configure --prefix=/home/user/.sys/
make
make install

Возвращаемся обратно в директорию пользователя:

cd ~

Устанавливаем OpenSSL:
Скачиваем последнюю версию с http://openssl.org/source/:

wget http://openssl.org/source/openssl-0.9.8o.tar.gz

Распаковываем скачанный архив и открываем директорию:

tar -xvf openssl-0.9.8o.tar.gz
cd openssl-0.9.8o

Конфигурируем и устанавливаем:

./config --prefix=/home/user/.sys shared
make
make install

Возвращаемся обратно в директорию пользователя:

cd ~

Загружаем исходники Trinity:

git clone git://github.com/TrinityCore/TrinityCore.git

Для применения своих патчей необходимо до компиляции поместить патч в директорию с исходниками и выполнить команду:

patch -p1 < file.patch

Открываем директорию с исходниками, создаем каталог для компиляции и открываем его:

cd TrinityCore-master && mkdir build && cd build

Конфигурируем на свое усмотрение (это всего лишь пример):

cmake ../ -DPREFIX=/home/user/server -DTOOLS=1

или так

cmake ../ -DPREFIX=/home/user/server -DTOOLS=1-DCMAKE_C_FLAGS="-O3 -pipe" -DCMAKE_CXX_FLAGS="${CMAKE_C_FLAGS}" -DDO_RA=1 -DLARGE_CELL=1 -DACE_LIBRARY=/home/user/.sys/lib/libACE.so -DACE_INCLUDE_DIR=/home/user/.sys/include/ -DSSLLIB=/home/user/.sys/lib/libssl.so

Если нужно указываем путь к gcc: -DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/gcc-4.6
Если нужно указываем путь к g++: -DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/g++-4.6

Параметры которые можно указать при конфигурации:
-DACE_LIBRARY=<путь к библиотеке ACE > (полный путь к библиотеке libACE.so, если ACE установлено «глобально», то данный флаг не применяется )
-DACE_INCLUDE_DIR=<путь к каталогу includes/headers, вашей библиотеки ACE> (полный путь к include директории ACE, если ACE установлено «глобально», то данный флаг не применяется )
-DOPENSSL_LIBRARIES=<путь к библиотеке OpenSSL> (путь к библиотеке OpenSSL library, если OpenSSL установлено «глобально», то данный флаг не применяется )
-DOPENSSL_INCLUDE_DIR=<путь к каталогу include, вашей библиотеки OpenSSL > (путь к каталогу include, вашей библиотеки OpenSSL, если OpenSSL установлено «глобально», то данный флаг не применяется)
-DSCRIPTS Сборка сервера и скриптов.
-DTOOLS Собрать так же и экстракторы карта/коллизии/дбц.
-DUSE_SFMT Использовать SFMT как случайный генератор чисел.
-DWITH_WARNINGS Показывать предупреждения.
-DWITH_COREDEBUG «собрать в дебаге».
-DWITH_SQL Скопировать SQL-файлы в каталог с установленным сервером.
-DPREFIX Задать каталог установки.

Компилируем:
make -j (число ядер процессора + 1) //пример для четырех ядерного процессора: make -j 5
make install
Настраиваем конфиги и переименовываем их:
mv /home/<папка пользователя>/server/etc/worldserver.conf.dist /home/<папка пользователя>/server/etc/worldserver.conf
mv /home/<папка пользователя>/server/etc/authserver.conf.dist /home/<папка пользователя>/server/etc/authserver.conf
Извлечение карт:
После компиляции ядра с использованием флага -DTOOLS=1 в папку bin должны скомпилироваться такие фалы как: mapextractor, vmap3extractor, vmap3assembler. Копируем их в директорию с World of Warcraft и запускаем их по очереди:

./mapextractor
./vmap4extractor
mkdir vmaps
./vmap4assembler Buildings vmaps

После создаем в папке с сервером папку к примеру «data» перемещаем в нее созданные экстракторами карт директории. Прописываем в worldserver.conf путь к данной папке.

Запуск:
auth.sh (путь к данному простому скрипту, в случае правильного запуска, можно сразу поместить в /etc/rc.local для автоматического запуска при старте системы)

#!/bin/bash
while :; do
/home/user/server/bin/authserver -c /home/user/server/etc/authserver.conf
sleep 10
done

world.sh

#!/bin/sh
while :; do
servlog=’/home/user/server/logs/server.log’;
outpatch=’/home/user/server/logs/crash/’;
date=`date «+%Y-%m-%d_%H:%M:%S»`;
echo «Server CRASHED !!! Start Bugreport System.» >> $outpatch$date.txt;
echo «Server.log Log FILE Last 30 Lines:» >> $outpatch$date.txt;
cat $servlog | tail -n 30 >> $outpatch$date.txt;
echo «» >> $outpatch$date.txt;
echo «END bugtracker system.» >> $outpatch$date.txt;
/home/user/server/bin/worldserver -c /home/user/server/etc/worldserver.conf
sleep 20
done

Загрузка баз данных:
Необходимо скачать последнюю официальную компиляцию базы данных с https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/downloads
Либо YTDB базу подогнанную под TrinityCore http://ytdb.ru/showthread.php?t=5227, http://svn2.assembla.com/svn/ytdbase/, http://trinity-core.ru/threads/ytdb-for-trinity-%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D1%8B.1339/page-5
Также необходимо скачать все патчи опубликованные после полной версии и залить по очереди. Для YTDB если в архиве больше одного файла, то сначала заливать апдейты от ядра, потом от базы. Для официальной базы они находятся в скачанной ранее директории с исходниками ядра /sql/updates.

Вариант резервного копирования

Напишу ниже простой пример резервного копирования mysql баз данных с помощью mysqldump.

Читать далее «Вариант резервного копирования»

Мониторим подключения по SSH через email

Приведу несколько способов как получать оповещения на электронную почту о том что кто-то подключился к серверу по SSH.

ПЕРВЫЙ СПОСОБ:
Текстовым редактором, например nano, откроем файл /etc/ssh/sshrc (в редакторе nano CTRL+X для выхода, а y/n и Enter для сохранения или отмены изменений):

sudo nano /etc/ssh/sshrc

И добавим в него следующий код:

ip=`echo $SSH_CONNECTION | cut -d " " -f 1`
logger -t ssh-wrapper $USER login from $ip
(echo "Subject:login($ip) on server"; echo "User $USER just logged in from $ip";) | sendmail -f server@example.com -t your-email@example.com &

Перезапускать SSH не нужно, уведомления уже должны приходить при подключениях.

ВТОРОЙ СПОСОБ:
Добавляем указанные строки в конфиг /etc/rsyslog.conf (перед каждой строкой прокомментировал суть, данный код позволит отсылать сообщения о неудачных подключениях):

# Подключаем модуль отправки сообщений
$ModLoad ommail
# Указываем адрес почтового сервера
$ActionMailSMTPServer mail.domain.com
# Указываем email с которого будут отправляться сообщения
$ActionMailFrom rsyslog@domain.com
# Указываем email на который будут приходить сообщения
$ActionMailTo test@domain.com
# Указываем тему сообщения
$template mailSubject,"SSH Invalid User %hostname%"
# Указываем содержание сообщения
$template mailBody,"RSYSLOG\r\nmsg='%msg%'"
$ActionMailSubject mailSubject
# Указываем в секундах как часто могут отправляться сообщения
$ActionExecOnlyOnceEveryInterval 10
# Если в логах содержатся указанные в скобках символы, тогда отсылаем сообщение
if $msg contains 'Invalid user' then :ommail:;mailBody

Такой же способ отправки через rsyslog, но отсылаются уведомления об успешных подключениях (код без комментариев как выше):

$ActionMailSMTPServer mail.domain.com
$ActionMailFrom rsyslog@domain.com
$ActionMailTo test@domain.com
$template mailSubject,"SSH Accepted pass %hostname%"
$template mailBody,"RSYSLOG\r\nmsg='%msg%'"
$ActionMailSubject mailSubject
$ActionExecOnlyOnceEveryInterval 10
if $msg contains 'Accepted password' then :ommail:;mailBody

В итоге при успешном или не успешном подключении к серверу SSH на электронную почту будут приходить сообщения. Аналогичным способом можно анонсировать на email и другие события которые логируются через rsyslog.

Изменение стартовой локации в YTDB 3.3.5a

Приведу пример mysql запросов на изменение стартовой локации для всех рас, на примере указана локация в Даларане.
Координаты в игре вычисляются командой .gps
— меняем стартовую локацию орков:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='2';

— меняем стартовую локацию нежити:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='5';

— меняем стартовую локацию тауренов:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='6';

— меняем стартовую локацию троллей:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='8';

— меняем стартовую локацию эльфов крови:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='10';

— меняем стартовую локацию людей:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='1';

— меняем стартовую локацию дворфов:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='3';

— меняем стартовую локацию ночных эльфов:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='4';

— меняем стартовую локацию гномов:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='7';

— меняем стартовую локацию дренеев:

update playercreateinfo set position_x='5822' , position_y='499' , position_z='659' , orientation='1.137035' , map='571' , zone='4395' where race='11';

Так как ДК появится сразу не в своей локации и не будет иметь специализации «Гравирование», то сделаем чтобы ДК всех классов знали это при старте:

INSERT INTO playercreateinfo_spell (race, class, Spell, Note) VALUES
(1, 6, 53428, 'Runeforging'),
(2, 6, 53428, 'Runeforging'),
(3, 6, 53428, 'Runeforging'),
(4, 6, 53428, 'Runeforging'),
(5, 6, 53428, 'Runeforging'),
(6, 6, 53428, 'Runeforging'),
(7, 6, 53428, 'Runeforging'),
(8, 6, 53428, 'Runeforging'),
(10, 6, 53428, 'Runeforging'),
(11, 6, 53428, 'Runeforging');

P.S: Координаты Восточные королевства «Акерус: Черный оплот» (хуz map): 2408 -5633 380 0.

ID тренера для ДК: 29194.

iperf — тестируем пропускную способности сети

Iperf — кроссплатформенная консольная клиент-серверная программа — генератор TCP и UDP трафика для тестирования пропускной способности сети.

Читать далее «iperf — тестируем пропускную способности сети»

Запуск сервера Counter-Strike Source на Linux

Создаем и открываем директорию для сервера:

mkdir srcds
cd srcds

Скачиваем установщик:

wget http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin

Разрешаем права на запуск:

chmod +x hldsupdatetool.bin

Запускаем установщик:

./hldsupdatetool.bin

Если не запускается, устанавливаем необходимую библиотеку:

sudo apt-get install lib32gcc1

Разрешаем права на запуск:

chmod +x steam

Скачаиваем файлы, если требуется, выполнить эту команду несколько раз:

./steam -command update -game "Counter-Strike Source" -dir .

Открываем директорию в которой находится файл запуска сервера:

cd css

Создеем необходимый конфиг server.cfg
Запускаем сервер:

./srcds_run -console -game cstrike +map de_dust -maxplayers 16 -secure -sv_lan 0 -autoupdate +ip айпи -port 27015
Пример запуска через screen:
screen AmdS css /home/папкапользователя/srcds/css/srcds_run -game cstrike +map de_dust -maxplayers 16 -secure -sv_lan 0 -autoupdate +ip айпи -port 27015

Немного консольных команд:

+forward     двигаться вперед
+back     двигаться назад
+moveleft    стрейфиться налево
+moveright     стрейфиться направо
+left     повернуться налево
+right     повернуться направо
+jump     подпрыгнуть
+duck     присесть
+use     использовать
+attack     стрелять, резать ножом
+attack2     альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия
+reload     перезарядить оружие
slot1     1-ый слот
slot2     2-ой слот
slot3     3-ий слот
slot4     4-ый слот
slot5     5-ый слот
slot6     6-ой слот
slot7     7-ой слот
slot8     8-ой слот
slot9     9-ый слот
slot10     нулевой слот
cancelselect     отменить
messagemode     говорить всем игрокам
messagemode2     говорить игрокам своей команды
radio1     первая группа радиокоманд
radio2     вторая группа радиокоманд
radio3     третья группа радиокоманд
toggleconsole     открыть/закрыть консоль
chooseteam     выбрать команду, за которую хотите играть
+showscores     показать статистику
drop     выбросить текущее оружие
nightvision     включить/выключить очки ночного видения
impulse 201     нарисовать лого
impulse 100     включить/выключить фонарь
invprev     переключиться на предыдущее оружие
invnext     переключиться на следующее оружие
invlast     переключиться на последнее оружие
buy     включить меню покупки
buyammo1     купить патроны для основного оружия
buyammo2     купить патроны для пистолета
buyequip     купить допольнительное снаряжение
pause     запаузить игру
+voicerecord     использовать голосовую коммуникацию
+commandmenu     показать встроенное VGUI меню
showbriefing     показать брифинг к карте
snapshot     сделать скриншот
quit     выйти из игры

Текст приветствия изменяется в файле motd.txt.
Карты добавляются в папку maps и прописываются в mapcycle.txt и maplist.txt.

Пример server.cfg

//Включение ведения логов
log on
//Записвать в лог баны
sv_logbans 1
//Отображать логи в консоли сервера
sv_logecho 0
//Записывать логи сервера в файл
sv_logfile 1
//Записывать в лог повреждения от: 0 - выкл.; 1 - противников; 2 - своих; 3 - всех.
mp_logdetail 0
// RCON лог
sv_rcon_log "1"
//Разрешить ботам использовать гранаты
bot_allow_grenades 0
//Разрешить ботам использовать пулемёты
bot_allow_machine_guns 0
//Разрешить ботам использовать пистолеты
bot_allow_pistols 0
//Разрешить ботам использовать винтовки
bot_allow_rifles 0
//Разрешить ботам использовать дробовики
bot_allow_shotguns 0
//Разрешить ботам использовать снайперские винтовки
bot_allow_snipers 0
//Разрешить ботам использовать мини-пулемёты
bot_allow_sub_machine_guns 0
//Разрешить NPC на сервере
mp_allowNPCs 1
//Разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками
mp_allowspectators 1
//Разрешить автоприцеливание
mp_autocrosshair 0
//Разрешить автокик за убийство игроков своей команды
mp_autokick 0
//Разрешить автоматическую балансировку команд
mp_autoteambalance 0
//Время покупки в минутах
mp_buytime 0.5
//Время таймера бомбы
mp_c4timer 35
//Время в секундах, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания карты
mp_chattime 10
//Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия)
mp_decals 200
//После смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора
mp_fadetoblack 0
//Получать урон от падения
mp_falldamage 1
//Разрешить фонарик
mp_flashlight 1
//Разрешить переключения камер в режиме спектатора
mp_forcecamera 1
//Максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую
mp_fraglimit 0
//Начальный отсчёт времени в начале каждого раунда (для покупки), в секундах
mp_freezetime 0
//Звуки шагов
mp_footsteps 1
//Разрешить атаковать своих
mp_friendlyfire 1
//Кикает игрока при убийстве заданного лимита заложников
mp_hostagepenalty 0
//На сколько человек в одной команде может быть больше чем в другой
mp_limitteams 1
//Максимальное количество раундов на одной карте
mp_maxrounds 0
//Контролирует информацию которую игрок видит на панели статуса: 0 - все имена; 1 - только имена игроков своей команды; 2 - без имён
mp_playerid 1
//Кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда
mp_spawnprotectiontime 10
//Длина раунда в минутах
mp_roundtime 3
//Начальное колличество денег у игроков
mp_startmoney 800
//Ограничение по времени на карту, в минутах
mp_timelimit 60
//Игрок, убивший товарища по команде, будет убит в следующем раунде
mp_tkpunish 0
//Максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты
mp_winlimit 0
//Ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает)
sv_airaccelerate 10
//Разрешить загрузку файлов с сервера (например карт)
sv_allowdownload 1
//Разрешить загрузку файлов на сервер (например спреев)
sv_allowupload 0
//Разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды
sv_alltalk 1
//Разрешить игровые читы на сервере
sv_cheats 0
//Предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов
sv_consistency 1
//e-mail администратора сервера
sv_contact админ@example.com
//Использовать звук шагов при передвижении игрока
sv_footsteps 1
//Коэффициент трения в игре
sv_friction 4
//Уровень гравитации в игре
sv_gravity 800
//Максимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_maxrate 20000
//Максимальная скорость игрока
sv_maxspeed 320
//Максимальное количество обновлений (количество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_maxupdaterate 40
//Минимальное количество байт в секунду, которое может быть передано сервером (0 - без ограничения)
sv_minrate 0
//Минимальное количество обновлений (количество пакетов) которое разрешено на сервере
sv_minupdaterate 10
//Разрешить ставить паузу во время игры
sv_pausable 0
//Количество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon пароль к серверу
sv_rcon_banpenalty 15
//Максимальное количество попыток при наборе rcon пароля, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_maxfailures 5
//Колличество попыток при наборе rcon пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен
sv_rcon_minfailures 5
//Колличество секунд для определения неверной rcon аутентификации
sv_rcon_minfailuretime 30
//Ускорение при передвижения в режиме spectator
sv_specaccelerate 5
//Разрешить игроку в режиме spectator пролетать через стены и объекты
sv_specnoclip 0
//Скорость передвижения в режиме spectator
sv_specspeed 3
//Собирать статистику использования процессора
sv_stats 1
//Длинна шага в юнитах
sv_stepsize 18
//Минимальная скорость остановки на поверхности
sv_stopspeed 75
//Если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера
sv_timeout 540
//Разрешить использование микрофона
sv_voiceenable 1
//rcon пароль для удалённого управления сервером
rcon_password "пароль"
//Загрузка файла banned_ip.cfg со списком забаненых по IP
exec banned_ip.cfg
//Загрузка файла banned_ip.cfg со списком забаненых по имени
exec banned_user.cfg
//Записываем SteamID игроков
writeid
//Записываем IP игроков
writeip
//Имя сервера
hostname "Имя"
//Разрешить доступ к серверу только по локальной сети
sv_lan 0
//Пароль для входа на сервер
sv_password ""
//Регион, место расположения вашего сервера (3 - Европа)
sv_region "3"
//URL для загрузки файлов
sv_downloadurl ""
//Разрешить распрыжку
sv_enablebunnyhopping 0
// 0 = Игроки могут использовать любые скины, модели и звуки
// 1 = Игроки используют только тот контент, который разрешен в pure_server_whitelist.txt
// 2 = Используются только оригинальные файлы SteaM (pure_server_whitelist.txt не подгружается).
sv_pure
// Если 1 и файлы игрока не соответствуют серверным, он будет кикнут.
sv_pure_kick_clients "0"
// Если 1, то сервер будет выдавать сообщение о том, что файлы клиента проверяются.
sv_pure_trace "1"
// 1 = Отключить награды на сервере
sv_nomvp "0"
// 1 = Отключить сбор статистики и награждения достижений.
sv_nostats "0"
// 1 = Отключить режим мести
sv_nonemesis "0"
// 1 = Отключить звук и сообщение, когда игрок бросает гранату
sv_ignoregrenaderadio "0"

Купить клиент игры можно тут: http://store.steampowered.com/app/240/?snr=1_7_suggest__13
Links:
Модуль статистики: http://hlstats-community.org
Античит Zblock: http://zblock.mgamez.eu
Сообщество: http://hlmod.ru
Mani Admin Plugin: http://code.google.com/p/maniadminplugin/source/list
Мониторинг и администрирование http://www.hlsw.org

https://developer.valvesoftware.com/wiki/Command_Line_Options